Workshop Pengembangan Media Game Edukasi Berbasis Rumah Pendidikan di SMP Muhammadiyah Playen
Playen, Gunungkidul — SMP Muhammadiyah Playen menyelenggarakan Workshop Pengembangan Media Game Edukasi dengan mengambil model Game Edukasi pada Platform Rumah Pendidikan, khususnya pada Ruang Murid sebagai fasilitas sumber belajar digital. Kegiatan ini berlangsung selama 3 jam dan diikuti oleh guru-guru SMP Muhammadiyah Playen dengan antusias.
Workshop ini menghadirkan Sigit Suryono, S.Pd., M.Pd., Duta Teknologi Kemendikbudristek yang tergabung dalam komunitas Guru Pejuang Digital, sebagai narasumber utama. Dalam pemaparannya, Sigit Suryono menekankan pentingnya pemanfaatan platform Rumah Pendidikan sebagai ekosistem pembelajaran digital nasional yang mendukung pembelajaran interaktif, kreatif, dan berpihak pada murid.
Kegiatan dibuka secara resmi oleh Wakil Kepala SMP Muhammadiyah Playen, Septi, S.Pd. Dalam sambutannya, beliau menyampaikan bahwa pengembangan media game edukasi menjadi salah satu strategi pembelajaran inovatif untuk meningkatkan motivasi dan keterlibatan siswa dalam proses belajar. Ia juga berharap kegiatan ini dapat mendorong guru untuk lebih kreatif dan adaptif terhadap perkembangan teknologi pendidikan.
Pada sesi awal, narasumber mensosialisasikan Rumah Pendidikan, dengan fokus pada Ruang Murid sebagai sarana penyedia sumber belajar digital, termasuk pemanfaatan game edukasi sebagai media pembelajaran yang menyenangkan dan bermakna. Peserta dikenalkan pada berbagai contoh game edukasi yang telah tersedia dan dapat diadaptasi sesuai kebutuhan pembelajaran.
Selanjutnya, kegiatan dilanjutkan dengan pelatihan step by step pengembangan media game edukasi. Guru-guru dilatih mulai dari mempersiapkan naskah atau storyboard, menyusun alur permainan, hingga mendesain tampilan media menggunakan Microsoft PowerPoint maupun Canva. Setelah desain selesai, peserta diarahkan untuk mengembangkan media tersebut menjadi game edukasi interaktif menggunakan Lumi Edukasi.
Pada tahap akhir, narasumber membimbing peserta dalam proses publikasi media game edukasi, mulai dari mengekspor media hingga mengunggah hasil karya ke Google Site atau website sekolah, sehingga dapat diakses oleh siswa sebagai sumber belajar digital.
Melalui workshop ini, diharapkan guru-guru SMP Muhammadiyah Playen mampu menghasilkan media game edukasi yang inovatif, kontekstual, dan sesuai dengan kebutuhan siswa, sekaligus mendukung implementasi pembelajaran digital yang sejalan dengan kebijakan transformasi pendidikan Kemendikbudristek.






