Peserta Bimtek Dilatih Mengembangkan Game Edukasi Melalui Teknik ATM Berbasis Rumah Pendidikan
Gunungkidul — Dalam rangka meningkatkan kompetensi guru dalam pengembangan pembelajaran berbasis digital, Dinas Pendidikan Kabupaten Gunungkidul menyelenggarakan pelatihan pengembangan konten dan game edukasi yang diikuti oleh para pendidik dengan penuh antusias.
Pada kegiatan pelatihan tersebut, peserta dilatih secara langsung untuk membuat game edukasi dengan memanfaatkan berbagai contoh sumber belajar yang tersedia di platform Rumah Pendidikan. Melalui pendekatan ini, peserta tidak hanya mempelajari teori, tetapi juga melakukan praktik nyata yang relevan dengan kebutuhan pembelajaran di kelas.
Pemateri menekankan penerapan teknik ATM (Amati, Tiru, dan Modifikasi) sebagai strategi efektif dalam mengembangkan game edukasi. Peserta diajak untuk mengamati contoh-contoh game dan konten pembelajaran yang sudah tersedia, meniru struktur dan alur pembelajaran yang sesuai, kemudian memodifikasinya agar selaras dengan karakteristik peserta didik, mata pelajaran, serta konteks sekolah masing-masing.
Dengan metode pembelajaran yang aplikatif dan kolaboratif ini, peserta tampak aktif berdiskusi, mencoba berbagai fitur, serta mengembangkan ide-ide kreatif dalam merancang game edukasi yang menarik dan interaktif. Pelatihan ini diharapkan mampu mendorong guru untuk lebih inovatif dalam memanfaatkan teknologi digital sebagai sarana pembelajaran yang menyenangkan dan bermakna.





