Mentoring, coaching, konseling, training, dan fasilitasi
Mentoring, coaching, konseling, training, dan fasilitasi adalah berbagai jenis pendekatan yang digunakan dalam pengembangan pribadi, profesional, atau pembelajaran. Masing-masing memiliki tujuan dan pendekatan yang berbeda: Mentoring: Tujuan: Membantu seseorang...
Keterampilan Coaching dan Supervisi Akademi
Keterampilan coaching dan supervisi akademik adalah dua konsep yang berkaitan erat dalam konteks pendidikan dan pengembangan individu. Meskipun keduanya memiliki fokus yang berbeda, mereka dapat saling melengkapi dan mendukung...
Pengertian Keyakinan Kelas
Tujuan CGP dapat memahami pentingnya memiliki keyakinan kelas sebagai fondasidan arah tujuan sebuah sekolah/kelas, yang akan menjadi landasan dalam memecahkan konflik atau permasalahan di dalam sebuah sekolah/kelas. CGP dapat...
SMP 1 Wonosari Menyabet Juara 1 Danton Putra dan Juara 2 Peleton Putra
Senin, 26 Juni 2023 Semarakkan Hari Bhayangkara Ke-77 Polda DIY menyelenggarakan Lomba Baris Berbaris untuk SMP dan SMA Tingkat Provinsi DIY ini Digelar di Stadion Maguwoharjo, Sleman, kegiatan tersebut...
Presentasi Talkshow FPMIPA UNY
Alhamdulillah Rabu, 31 Mei 2023 bertempat di Panggung utama MIPA Expo, halaman dekanat FPMIPA UNY berkesempatan berbagi cerita inspiratif dalam acara MIPA EXPO yang bertema “Suka Duka Kuliah...
Sambutan Bupati Gunungkidul H Sunaryanto dalam Launching KOPI Gunungkidul
Sambuatan bapak H Sunaryanto, Perermian KOPI Gunungkidul tahun 2023 Perubahan dunia ini setiap saat berupah, dimana perubahan terjadi karena ketidak puasan dari manusia ini, dan perubahan perilaku. Dengan ketidka...
Launching KOPI Gunungkidul
Selasa, 23 Mei 2023 bertempat di Gedung Pertemuan BMT Insan Mandiri di Kepek, Wonosari, Kabupaten Gunungkidul dilaksanakan kegiatan Launching KOPI Gunungkidul. Tema kegiatan ini adalah “Terwujudnya generasi muda cerdas...
Langkah-langkah dasar untuk membuat animasi pada Adobe Animate
Langkah-langkah dasar untuk membuat animasi pada Adobe Animate: Membuat Dokumen Baru Buka Adobe Animate dan pilih “File” > “New” atau tekan Ctrl + N pada keyboard Tentukan ukuran dan...
Cara Membuat Karakter Kartun
Berikut ini adalah langkah-langkah dasar untuk membuat karakter kartun: Mempersiapkan konsep karakter Tentukan konsep karakter yang ingin dibuat, seperti karakter manusia, hewan, atau makhluk imajiner Buat sketsa awal karakter,...
Langkah-langkah pembuatan aplikasi menggunakan Kodular!
Langkah-langkah pembuatan aplikasi menggunakan Kodular! Berikut adalah beberapa langkah dasar untuk membuat aplikasi menggunakan Kodular: Buka Kodular dan buat proyek baru. Anda akan diminta untuk memberi nama proyek Anda...